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MODELADO EN 3D MAX

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Facilitador: MARCOS MANUEL ZAVALA NÚÑEZ


Formación académica.
Egresado de la Universidad de León de la Licenciatura de Diseño Gráfico


EXPERIENCIA.
GOLEM ANIMACIÓN:
Animación y creación de personajes, modelado y animación en 3D, realización de perspectivas arquitectónicas.
Presentaciones interactivas para congresos; edición de video y audio;desarrollo de páginas web.
Desarrollo de gráficos impresos, displays, anuncios en lona, revistas y periódico.
Realización de folletos, catálogos y stands.


Coordinación de proyectos para COFOCE.
Coordinación en Federación de Caja Popular Alianza
Coordinación y supervisión en desarrollo de imagen de Señor Frogs, para playeras e impresos.
Coordinación de stand para ANPIC, SAPAL, Polilosa del Bajío, Caja Alianza, CONCURMEX, CRETOMEX, Compañías de Aduanas, Grupo EMYCO, SEG, TELCEL y EDIFYC

CONTENIDO DEL TALLER Programa para el curso de 3dmax9 para desarrollar en un tiempo de 5 días con un tiempo de 3 horas diarias. 1er. Dia. *Introducción: La animación y el 3d en diferentes áreas *Entorno del max: Paneles, ventanas, línea de tiempo, comandos, pestañas *Herramientas del max: Crear esferas, cuadrados, triángulos, recortar, intersectar, unir, colocar diferentes planos, spline. *Paneles del max: Modificadores, creación de objetos, jerarquías, movimientos, ayudantes *Creación de geometrías: Mover vértices, aristas, polígonos, mallas *Herramientas de selección y transformación: Mover, alinear, posición, escala, rotar, *Introducción a materiales y texturas: Modificador uwmap, esferas de materiales *Tips *Prácticas: crear una casa y muebles, cosas orgánicas, botellas, relogs. 2do. dia. *Modelar una manzana y aplicar color *Texturas y color, prácticas. Modificador uwmap, pintar en potoshop *Iluminación, prácticas: Tipos de luz, calibrar sombras, *Modificadores: De animación, torcer, esferizar, suavizar, piel. morpher *Conceptos de animación: Principios y creación de huesos básicos *Prácticas: Hacer botar una pelota, abrir una puerta, hacer bailar una caja de cereal, girar una hélice 3er. dia. 4to. y 5to. día *Modelar: Desarrollo de un personaje básico Golem animación www.esgolem.com

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HAZ CLICK EN LA ENTRADA CON EL NOMBRE DEL TALLER PARA INSCRIBIRTE. La inscripción se hace con un comentario que incluya nombre completo, matrícula, grupo, si está inscribiéndose únicamente a ese taller. COSTOS: $ 180.00—Talleres o recorrido empresarial—(del 16 al 20 de julio matutino y nocturno, 17 al 20 de julio diurno) Si deseas consultar el programa del taller y currículum del tallerista, haz click en la página con el nombre del taller. Las conferencias no tendrán costo, por lo que deberás reservar tu lugar si deseas asistir, ya que el cupo es limitado para 100 personas. Regístrate en la entrada de conferencias.